Gestão do conhecimento e ética informacional
Interatividade, convergência, geração de conteúdo pelo usuário. Será que ainda existe algo a ser dito sobre a web 2.0 ?
O objetivo não é falar de Web 2.0 em si, e sim focar as diversas possibilidades de uso corporativo relacionado a essa revolução na oferta e no uso de serviços na internet e as suas relações com a gestão do conhecimento.
Sem ir muito longe, podemos recordar a Amazon que, na década de 90, tinha como uma de suas características mais marcantes a interação entre os clientes, trazendo, a cada um deles, a relevância para si, gerado por outros clientes que retornaram sua experiência ao adquirir o mesmo produto de interesse, recomendando ou não a sua compra. O sentido de comunidade já vigorava, ainda que informalmente.
O que realmente pode surpreender nessa história, é o fato de que, após essas e tantas outras experiências, o tempo passou, a tecnologia evoluiu, e que vemos hoje é que essa forma de interação colaborativa e espontânea acabou extrapolando o modelo de aplicação meramente empresarial ou setorial, e transcendeu para a veia do lazer e do entretenimento.
A tecnologia avança e as idéias surgem, mas isso não basta, é necessário reconhecer a presença de um elemento fundamental que faz o ciclo todo funcionar : o aspecto colaborativo e a maneira como os agentes (usuários ou clientes) estão sendo vistos e tratados. O usuário agora é o principal agente responsável pela interação e conteúdo nessa relação. O grande diferencial é que esses aspectos estão presentes em sites de entretenimento, e não especificamente comerciais ou corporativos. Isso faz com que as pessoas que vinculam a comunidades como Wikipédia ou Youtube, causem o tão desejado circulo virtuoso, ou seja, geram conteúdo espontaneamente, que interessará e atrairá novos membros para comunidade. Estes, por sua vez, gerarão novo conteúdo e incrementarão o conteúdo de novos e antigos membros, levando a um nível maior de utilização, e assim por diante.
O comportamento em ambientes e momentos de lazer certamente começará a influenciar o comportamento também em ambientes corporativos. Os funcionários, ao visitarem sites de interesse próprio em suas horas de lazer, estão mais e mais expostos a uma nova forma de interagir e utilizar esses sites e serviços. São estimulados a colaborar e as interfaces e tecnologias facilitam principalmente a experimentar os benefícios de sites baseados em conteúdo relevante gerado espontaneamente pela própria comunidade de usuários.
Segundo o site de notícias britânico Guardian Unlimite, cita um novo padrão chamado de “Regra do 1%”, segundo o qual, de cada 100 pessoas on-line, 1 pessoa criará conteúdo, 10 pessoas vão interagir com ele (comentando ou melhorando-o) e os 89 restantes vão apenas vê-lo ou utilizá-lo.
As empresas precisam avaliar os riscos e efeitos do uso corporativo de informação ou conhecimento gerado comunitariamente (sem se esquecer de que o próprio cliente faz parte dessa cadeia produtiva). A definição de parâmetros, premissas e de uma visão compartilhada dentro da empresa é fundamental para minimizar os riscos nesse cenário.
Boas Vindas
Neste blog serão publicados os resultados dos estudos realizados no Curso MBA em Gestão de Projetos da Faculdade Anhanguera de Rio Claro.
Este GruPo (3) é formado pelos elementos listados abaixo:
Daniel (cardosodan@uol.com.br)
Edmar (edzatarin@ig.com.br)
Leandro (pitufos1000@hotmail.com)
Junior (monteiro.jnr@gmail.com)
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